《VR技术导论》线上教学阶段性分享
发布时间:2020-06-15 供稿单位:智能产业学院 黄培杰 动态浏览次数:240

经过这次疫情,对我们教师队伍来说是一个新的挑战,让我们教师队伍有了一次线上教学的挑战。同时也是给学生带来一个学的教学方式的适应与挑战。在此期间我们院校老师迎难而上,积极参与学院组织进行的职教云教学线上培训,迅速地掌握网络教学平台的操作,确保课程能够高质量的进行。

一、在线教学的探索

经过这次疫情使得我尝试通过网络途径进行在线授课,因此我还研究了钉钉,腾讯课堂,云直播等线上教学工具、最终选用了“职教云课堂+QQ+腾讯极速课堂”作为主要教学平台。同时这几个平台结合使得我的学生都能接纳程度良好。

在开学初我就把VR技术导论的PPT上传到职教云上方,与学生分享自习。同时还建立QQ群,与学生交流平时课程遇到的不懂的问题。

 

 

 

二、上课前的准备工作

作为一门专业技术课,在上课之前我会提供本周相关的PPT给我的学生提前参考自习。同时采用职教云自带的功能,查询学生自习情况。同时在上课之前我都会要求各位学生把开发工具运行起来已用来配合我的教学内容(本专业项目实操会多)此外,在正式上课之前、课中、课后我会发布签到功能,以保障所有学生都能在线上课

三、上课中的教学

作为一门专业技术课,我会先把每一节课的理论知识放在开头讲述,虽然是理论知识,但是我并不会跟讲书一般,给学生不停地灌输理论,而是不停让学生关注整个知识体系的逻辑,当理论知识讲得差不多情况,配合的Unity3D开发工具,我就会演示今天所讲的理论知识,同时让学生关注我实现理论知识的逻辑。使得学生在学习过程中,更深一步了解知识点。每一节课我都会留足够的时间让学生自己动手开发游戏,先一步步做好小细节,然后再一步步做好一章节的内容,使得学生能够循序渐进达到最好的学习效率。

此外,我会安排课堂项目,用来了解学生对所学知识点的掌握程度。同时我会与学生进行线上互动,以解决他们在开发游戏中遇到的各种情况

四、课后的答疑

新的一个教学模式,最关键的一环就是课后答疑,因为有些问题无法在线上解决,特别是游戏开发代码编写,这一块内容需要大量时间查找学生代码bug或者代码缺陷,所以在课后答疑过程中,我经常会在QQ群保持与学生的交流,他们提供的问题图片代码等,让我可以细细的给他们进行讲解

这次疫情让我们学会的一个新的教学模式,同时也让我学会要与时俱进。当然线上教学是当下环境中最佳的教育解决方式,但无法完全解决所有的教学问题。希望这次疫情早些结束。让我能够解决线上教学没有解决的问题