《游戏设计概论》课程教学案例
发布时间:2021-04-02 供稿单位:游戏产业学院 陈桑 动态浏览次数:240

学院于2021年3月1日正式开学,3月1日至3月21日实行线上教学。在线上授课的过程中,我采取的授课方式是腾讯课堂的直播+职教云的授课方式。为保证授课质量,在正式开课前,我便完成了职教云的建课,加入了班级群,且通知上课时间,以保证学生们能够按时参与课程的学习。

游戏设计概论是游戏设计专业策划方向课程体系中的职业核心课程和游戏设计专业编程方向的职业拓展课程。本课程涉及游戏的基本性质研究、游戏的历史、游戏的规则和系统、游戏中的文化元素(世界观和剧情等)、游戏中的关卡,以及游戏中的数值。通过本课程的学习,使学生对游戏有更全面的认知,同时启发学生进行自己的游戏思考,进而引导学生进行游戏创造。

职教云平台的使用

在课前上传相关学习资料,以便于学生在课前进行课程的预习增强课程内容的了解;

利用网络资源,丰富的职教云资源库拓展学生知识面,丰富课程内容;

利用职教云的签到,测验,头脑风暴,小组PK增加课堂活动的丰富程度,加强师生互动,同时,也可以检验学生的听课学习效果;

教学过程

以当下比较热门和流行的实例开始进行模块分析,以提高学生的学习兴趣,再逐步安排难度适中的游戏让学生在实际玩游戏中,进行自己拆解模块分析,使学生能在短时间被快速入门与提高,能够独立完成游戏设计中各个模块的前期规则制作。最后通过对所学内容进行综合运用,使学生能够完成比较完整的游戏设计作品。

以实例教学、讲课和结合当下游戏结构为主。在理论的基础上注重提升学生的实际操作和设计能力。通过典型范例的讲解与演示,由浅入深的将游戏设计规则和设计模块与现实游戏联系起来。最后,通过课后作业检验学生的学习成果。

教学心得总结

线上教学的优点:

利用丰富的网络资源拓展学生的知识面;

线上交流使教师和学生联系更加密切,真正做到随问随答;

利用直播聊天,学生能够更好的抒发自己的见解与想法;

实时数据反馈,更好的检测学生的学习进度和学习效果;

线上教学的缺点:

部分学生对于线上学习表现出的积极性较低学习效果不如线下授课。

总体而言,在教学过程中,合理的结合线上+线下可以更好的提升教学效率和教学质量。在未来,我也会更好的结合线上与线下的教学方式,做到扬长避短,让线上线下相辅相成。

职教云课程建设

授课期间的师生互动

通过课堂小测检测学生学习效果