经过这个几周的学习对《VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇)》的初面学习,让我对VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇)的课程有了初步学习。虚拟现实(Virtual Reality)是近年来十分活跃的技术研究领域。目前,其应用已广泛涉及军事、教育培训、工程设计、商业、医学、影视、艺术、娱乐等众多领域,并带来了巨大的经济效益。随着VR虚拟现实技术的兴起,VR成为最有前景和最佳的交互体验式的显示方式。VR技术已经开始逐步进入人们的生活中,目前多家大型件生产商开始升级其旗下的VR/AR的应用分发平台,如APPLE的ARkit、Google的ARCore等。虚拟现实系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础,设计一个VR系统,首要的问题是创造一个虚拟环境,这个虚拟环境,因为在人的感觉中,视觉摄取的信息量是最大,反应也最灵敏。
老师已经讲到了第二章3d Max建模必备知识点,项目工作的流程,掌握项目文件的管理每个项目都是不同的,但用3ds Max创建的大部分模型,有其大致的总体步骤。3ds Max是一个“单文档应用程序”,这意味着一次只能处理一个场景。可以多次运行3ds Max,在每个实例中打开一个不同的场景,但这样做将需要大量的内存。要获得最佳性能,应仅打开一个实例并且一 次只对一个场景进行操作;常用浮动工具栏3ds Max中的很多命令均可由各种工具栏上的按钮来实现。默认情况下,仅主工具栏是打开的,停靠在界面的顶部。默认情况下已隐藏多个附加工具栏,其中包括轴约束、层、附加、渲染快捷方式、笔刷预设和捕捉。要切换工具栏,则右键单击主工具栏的空白区域,然后从列表中选择工具栏的名称;
视口与对象的基本操作3ds Max是一种面向对象的程序。这意味着3D场景中的每个对象都带有一些关于能通过 3ds Max执行哪些操作的说明。这些指令随对象类型的不同而异。因为每个对象可以对不同的命令集做出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来应用命令等等功能。
如果说理论是树叶的话,实践课就是花果,有了理论的基础,实践才会更加丰富。当然还要谢谢辛勤的园丁,正是您的浇灌,我们才体会到学有所获,学有所乐。