学习心得
发布时间:2020-10-30 供稿单位:2019级数字展示技术(VR)盛晨 动态浏览次数:250

通过这周的3dmax学习,我更清楚地认识3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知道从哪里入手,眉毛胡子- -把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dsmax之前,必须有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子.上。discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。不建议大家用汉化的几个方面原因:

1.3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。

2.翻译的术语很多不规范,用词难以统一。

3.很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。

但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 

1.对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2.对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁地出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3.3dmax的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。

学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用"edit spline"来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及几个常用的命令: attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。