学习心得体会
发布时间:2020-11-23 供稿单位:2019级动漫制作技术VR方向2班 郑晓英 动态浏览次数:311

我们在林烨老师的带领下学习了游戏场景设计,因为之前的游戏道具设计也是由林烨老师带,所以两门课程衔接起来我们也比较习惯,之后便开始了我们前期的手绘之路。开始老师会让我们画几何体、一点透视,如果我们没有画到原本应有的效果,那我们就会再重画,还会让自己去构图,慢慢到后面会让我们画建筑图和三点透视。之后就是开始我们的建模之路。我们设定好了我们要建模建筑的绘图和三视图给老师看过通过之后,我们就会使用3Dmax来开始复杂的建模过程,我们需要按着我们自己画的建筑图的设定开始3D内建立模型建模的过程很复杂,因为基本上我们画出的东西都是一张概念图,而且还有老师的建模要求是糖果主题的小屋,所以都要靠我们的自主发挥,而且还要符合命题要求而我们之前学建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。而他们都需要展开UV和贴图。

没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图我们一般是通过PS来制作。在我们做游戏模型贴图时,学会UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。但是展开UV也是一门技术活,很多时候因为展UV无法完整的展开模型,所以每次都要调整模型的结构再去展开UV,再通过松弛展开,之后摆放好UV,导出去在PS上进行绘制。虽然我们一开始建的建筑模型还没有分UV,但是在分UV前我们都会给老师先看,在老师给我们讲出我们需要调整的问题后,我们进行第二轮的调整模型,再开始分UV的时候,就会比较轻松一点,之后我们再开始绘图,贴图去完整这个作品。虽然比较难,但是根据我们2个多月的积累和老师的讲解,完成度还行。在后面的调整模型和展开UV、贴图也会轻松点。