动画规律课结束了,通过这门课的学习让我懂得了动画片的基本原理,也明白了动画运动的规律是在受益匪浅。
动画片中的活动形象其他影片那用胶片直接拍摄客观物体的运动而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究用动画片的表现手法一张张地画出来一格格地拍出来然后连续放映使之在银幕上活动起来的。因此动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础但又有它自已的特点而不是简单的模拟。
研究动画片表现物体的运动规律首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系从而掌握规律处理好动画片中动作的节奏
一、时间
所谓“时间”是指影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度这一动作所占胶片的长度。这一动作所需的时间长其所占片格的数量就多动作所需的时间短其所占的片格数量就少。由于动画片中的动作节奏比较快镜头比较短因此在计算一个镜头或一个动作的时间要求更精确一些除了以秒为单位外往外还要以“帧”为单位。动画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作后自己一面做动作,一面用秒表测时间,也可以一个人做动作,另一个人测时间。对于有些无法做出的动作:如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间或根据自己的经验用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间。对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度,确定所需的时间。
二、空间
所谓“空间”可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置但更主要的是指一个动作的幅度:即一个动作从开始到终止之间的距离。以及活动形象在每一张画面之间的距离。动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。
此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。例如:表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑五、六步就可以了,特别是在地平线比较低的情况下,更是如此。
二、速度
所谓“速度”是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少,物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。