这周是图形动画制作技术的结课周,也是考试周。经过了一个学期的学习,我们学会了AE及其相关软件的使用技术,也了解了MG动画。
MG动画设计把原本处于静态的平面图像和现状转化为动态的视觉效果,也可以将静态的文字转化为动态的文字动画。MG动画甚至可以创造出一个三维虚拟空间,将平面的一些设计元素立体化,重新赋予它们新的生命力及表现力。
MG的全称是MotionGraphic,翻译成中文就是“运动图形”。它和传统动画最大的区别,就是传统动画是通过塑造角色,从而来讲述一段故事!而MG动画则是通过将文字、图形等信息“动画化”,从而达到更好传递信息的效果。虽然MG动画里有时候也会出现角色,但这个角色不会是重点,角色只是为表现一个信息而服务的。
一个完整的MG动画短片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。
首先就是要撰写脚本,而撰写脚本最需要的就是查询大量的资料。现在有互联网,所以查询资料很方便,但要甄别资料的真实性就要麻烦得多了,所以在网上找寻资料的时候,尽量找一些主流媒体发布的信息。资料找齐全后,就要开始编辑撰写了,一个短片是否精彩,所有的关键都在这里。而MG短片的文案,最重要的是两点:1、语句精简准确,2、文字画面感强。
然后就是美术设定,就是需要设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图我们就用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,需要根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。
美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜,所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,我们主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了。因为做动画的时候最需要考虑的是节奏,一句话有多长动画就要刚好多长,掌握不好这种节奏就会让片子要么拖沓,要么急躁。
最后,动画终于做完了,可以找人来配音了。现在配音的小公司很多,收费也不贵,每分钟100元到1000元不等,淘宝一搜一大堆。而且配音公司一般都会根据你的要求提供几个不同的音样供你挑选,就跟做设计要做提案是一样的。所以,一般情况下都能找到满意的配音。配音完成后,随便用一个什么剪辑软件,配对着完成好的动画,加背景音乐,加音效,加字幕,一个完整的MG短片就完成了。