大一的暑假转瞬即逝,我们也迎来了大二新学期的第一节课,通过这节课我对于3dsMax的使用也有了一些心得。在第一节课中,陈老师让我们熟悉了3dsMax的界面、基础使用操作和电脑需要的配置情况,让我们了解了3dsMax是一个综合性软件,功能上综合了建模,制作效果图,制作动画,做建筑景观,特效等一系列的类型,学习室内设计的人群可以用软件来表达室内灯光,家具的效果图表现,学习动画专业的人群可以用来做游戏人物建模,游戏场景建模,动画电影等。
在第二节课当中,陈老师教我们一些基础的快捷指令并让我们打开软件熟悉操作,并且还介绍了在效果图表现方面,整个流程是要先制作墙体模型,然后顶面和地面的建模,然后是家具的放置,建模方面完成之后是材质,材质有很多种,反光材质,哑光材质,透光材质,粗糙布艺,木质纹理,等等。材质之后是灯光,灯光分为三大类环境光,太阳光,室内光布置完所有的灯光后,就是最重要的部分渲染了,渲染完就可以出图了。
在最后一节课中,陈老师先示范了怎么建模一只大白,然后让我们自己动手,第一次建模难免会出现一些小问题,其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。虽然最后制作出来的效果并不是特别好,但要学得比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。看着自己做出来的东西,感到很欣慰,感到自己的学习收到了成果。通过实际动手操作制作模型,也让我更加深入的掌握了3dsmax的多种功能,同时领会到了许多在工程制作中的一些思想。
最后我觉得学习了3dsmax,不仅仅只是让我们掌握3dsmax中的功能,制作出一些场景,角色,而更多的是通过这种学习,培养了我们自主学习的能力,同时也让我们体会到了软件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。